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《赛博朋克2077》夜之城很大 但CDPR不会忽视质量

2019-11-07 19:24:01

谈到开放世界,这些游戏的大多数开发者更注重数量而不是质量。因此,我们通常会看到一些非常大的开放世界游戏,其中充满了大量的辅助任务和可选活动,这些任务要么高度重复,要么毫无意义。

对于开放世界游戏赛博朋克2077,cdpr正努力确保他们的游戏不会遭受上述开放世界游戏的常见问题。在此之前,他们曾表示,这个项目的辅助任务也会对主要任务甚至游戏的结果产生重大影响。当然,他们不允许有无意义的差事。事实上,cdpr非常重视主线以外的支线内容,所以他们甚至成立了一个团队来负责。

cdpr的高级概念艺术家marthe jonkers在最近接受playstation杂志采访时表示,赛博朋克2077夜城将是一个巨大的游戏世界,但他们仍然重视质量而非数量,以确保这里的世界没有重复或陈旧的任务。

她说:“夜城很大,但我们也要重视质量,而不是数量,在这方面我必须诚实。这里有很多东西可以探索,但我们绝不会只是开发一些半空的建筑。我们真的尽力确保每个角落都有有趣的东西。当你在某个地方的时候,你已经看到了另一件令你感兴趣的事情。

当你想象夜晚的城市和我们如何设计它时,它实际上更像一个拼图,一个大的3d拼图,以确保内容有趣而不重复。"


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